Épées et grading Death Ball
Packs, grades et cosmétiques d'armes — ce qui change vraiment vos matchs.
Les épées figurent parmi les systèmes de progression les plus recherchés après les codes et les Champions. Les joueurs ouvrent des packs de boss, des packs saisonniers et des tirages boutique pour chasser des lames rares, puis poussent ces armes via le Grading vers les grades A, A+ et S. Ce guide explique le rôle des épées, le risque du grading, et pourquoi une Mythic grade S perd encore si votre timing de déviation arrive trop tard.
Small World Games traite la plupart des épées comme progression visuelle et collection. Les fenêtres de déviation, le MMR ranked et les kits Champions pèsent plus que la peau d’arme à la hanche. Le grading augmente toutefois la valeur d’échange, débloque des auras et — pour certaines Mythic S — des poses uniques. Si vous farmez des packs pour Koju ou Torokai, associez cette page à Raids boss.
D’où viennent les épées
Packs boss et saisonniers
Les raids droprent fragments, engrenages ou monnaie de pack pour des coffres thématiques. Les vagues récentes incluent des lignes type Fatality et Sinister, du Common au Mythical, avec auras et finishers. Les créateurs en serveur privé montrent souvent les nouveaux packs le jour même — utile pour l’aperçu des raretés, pas pour des tirages garantis.
Économie boutique et codes
Les Gems et Crystals du Hub Codes accélèrent tirages et coûts de grading. Les codes forts d’août 2026 comme VELVET, ROYAL, ASCEND et PETAL rechargent le portefeuille brûlé sur les tentatives S. Suivez les échanges avec la Checklist codes avant de vider vos Gems sur un push risqué.
Armes liées aux Champions
Certains combattants arrivent avec une lame signature — par exemple Torokai’s Impaler via le Mech Pack. Posséder l’épée ne débloque pas le Champion, et l’inverse n’est pas vrai non plus. Traitez-les comme collections parallèles.
Le grading expliqué
Le grading améliore une arme sélectionnée avec des doublons, des Gems, et parfois des cartes Joker qui améliorent les chances. L’UI montre le taux de succès, le nombre d’armes choisies, les avertissements et le bouton de grade cible.
Grade A
- Il faut au moins une arme sans grade comme base.
- Chaque arme supplémentaire ajoute environ 20 % de succès et environ 500 Gems (valeurs rapportées par la communauté — confirmez dans le client).
- Plafond autour de cinq armes pour une tentative A quasi certaine.
- Un grading réussi donne une arme Grade A, quel que soit le nombre d’entrées.
Grade A+
- Il faut au moins une base Grade A.
- Les A supplémentaires ajoutent environ 25 % de succès et environ 1 000 Gems chacune, jusqu’à quatre entrées.
- Les lames A+ montrent souvent des auras lobby plus fortes et une meilleure valeur d’échange.
Grade S
- Il faut au moins une base A+.
- Les A+ supplémentaires ajoutent environ 33 % de succès et environ 4 000 Gems chacune, jusqu’à trois entrées.
- Le grade S multiplie fortement la valeur perçue et peut débloquer des poses uniques sur les Mythic.
- Un échec S est cher — ne videz jamais toute votre banque Gem sans plan de secours via Gems et monnaies.
Vérité compétitive sur les épées
Une Mythic Grade S impressionne en lobby. Elle n’élargit pas votre hitbox de déviation, ne raccourcit pas les cooldowns et ne monte pas le ranked toute seule. Les joueurs qui chassent le grading avant Comment dévier et Comment courber stagnent souvent au mid rank avec de belles lames et des fondamentaux mous.
Utilisez les épées pour :
- Objectifs de collection et flex d’échange
- Esthétique assortie à votre main
- Préférence de finisher ou d’aura en showcase privé
Ne les utilisez pas comme excuse pour ignorer Gagner plus de matchs ou Ranked et Faceoff.
Ordre de dépense intelligent
- Échanger les codes actifs — surtout Crystals et gros Gems.
- Débloquer un Champion confortable via Picks débutants ou la Tier list Champions.
- Farmer les packs boss seulement si vous visez Koju, Torokai ou des Mythics thématiques — voir Raids boss.
- Grader les doublons déjà possédés ; évitez d’acheter du remplissage juste pour nourrir des tentatives A+.
- Garder un buffer Gem pour saisons et battle pass — Season 8.
Serveurs privés et pratique packs
VIP et serveurs privés exposent des panels admin pour carte, vitesse de balle et fin de manche — utiles pour tester finishers entre amis. Entraînez le timing en vitesse Pro, pas seulement les swaps cosmétiques. Détails sur Serveurs privés.
Fair play
Changeurs de skins et exploits de packs sont un territoire de ban permanent sans recours. Ouvrez packs et gradez uniquement via les menus officiels.
Pages liées
- Raids boss — fragments, engrenages et packs exclusifs
- Gems et monnaies — quoi dépenser avant le grading
- Hub Codes — recharges Gem et Crystal
- Serveurs privés — showcase packs et réglages d’entraînement
- Hub Guides — bibliothèque complète
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Death Ball.
Les grades d'épée me rendent-ils plus fort en ranked ?
Non. Les grades changent surtout visuels, auras, poses et valeur d'échange. Timing de déviation et kits Champions décident le ranked.
Quelles monnaies utilise le grading ?
Surtout des Gems plus des armes en double. Les cartes Joker peuvent améliorer les chances. Confirmez les coûts exacts dans le panneau client.
Dois-je grader avant de débloquer Kameki ?
En général non. Débloquez d'abord un main solide, puis gradez les doublons. Des codes comme ASCEND et VELVET rechargent les Gems plus vite que le farm seul.
D'où viennent les épées Fatality et Sinister ?
De lignes de packs saisonniers liées aux updates. Ouvrez-les avec la monnaie de pack de l'événement — jamais avec des outils d'exploit.
Les scripts de changement de skin sont-ils sûrs ?
Non. Changeurs de skins et exploits de packs mènent à des bans permanents sans recours. Cosmétiques officiels uniquement.