Espadas e grading no Death Ball
Packs, graus e cosméticos de arma — o que realmente muda suas partidas.
Espadas estão entre os sistemas de progressão mais buscados depois de códigos e Champions. Jogadores abrem packs de chefes, packs sazonais e tiragens da loja atrás de lâminas raras e empurram essas armas pelo Grading até Grau A, A+ e S. Este guia explica o que espadas fazem, como funciona o risco do grading e por que uma Mythic Grau S ainda perde se o timing de deflect chega tarde.
Small World Games trata a maioria das espadas como progressão visual e de coleção. Janelas de deflect, MMR ranked e kits de Champions pesam mais que a skin na cintura. Ainda assim, grading sobe valor de troca, libera auras e — em algumas Mythic S — poses únicas. Se você farma packs por Koju ou Torokai, combine esta página com Raids de chefes.
De onde vêm as espadas
Packs de chefes e sazonais
Raids soltam fragmentos, engrenagens ou moeda de pack para caixas temáticas. Ondas recentes incluem linhas estilo Fatality e Sinister do Common ao Mythical, com auras e finishers. Criadores em servidores privados costumam mostrar packs novos no mesmo dia — útil para raridades, não para tiragens garantidas.
Economia de loja e códigos
Gems e Crystals do Hub de códigos aceleram tiragens e custos de grading. Strings fortes de agosto 2026 como VELVET, ROYAL, ASCEND e PETAL recarregam a carteira que você queima em tentativas S. Acompanhe resgates com o Checklist de códigos antes de esvaziar Gems num push arriscado.
Armas ligadas a Champions
Alguns lutadores chegam com lâmina assinatura — por exemplo Torokai’s Impaler do Mech Pack. Ter a espada não libera o Champion, nem o contrário. Trate-as como coleções paralelas.
Grading explicado
Grading aprimora uma arma selecionada com duplicatas, Gems e às vezes cartas Joker que melhoram a chance. A UI mostra chance de sucesso, armas escolhidas, avisos e o botão do grau alvo.
Grau A
- Precisa de pelo menos uma arma sem grau como base.
- Cada arma extra costuma somar cerca de 20% de sucesso e cerca de 500 Gems (valores da comunidade — confirme no cliente).
- Teto perto de cinco armas para tentativa A quase certa.
- Grading bem-sucedido rende uma arma Grau A, não importa quantas entradas você usou.
Grau A+
- Precisa de pelo menos uma base Grau A.
- Armas A extras somam cerca de 25% de sucesso e cerca de 1.000 Gems cada, até quatro entradas.
- Lâminas A+ costumam mostrar auras de lobby mais fortes e melhor valor de trade.
Grau S
- Precisa de pelo menos uma base A+.
- Entradas A+ extras somam cerca de 33% de sucesso e cerca de 4.000 Gems cada, até três entradas.
- Grau S multiplica o valor percebido e pode liberar poses únicas em Mythics.
- Falhar um S é caro — nunca esvazie o banco inteiro de Gems sem plano reserva em Gems e moedas.
Verdade competitiva sobre espadas
Uma Mythic Grau S intimida no lobby. Ela não amplia sua hitbox de deflect, não encurta cooldowns nem sobe ranked sozinha. Quem caça grading antes de Como defletir e Como curvar costuma estagnar no mid rank com lâminas brilhantes e fundamentos frouxos.
Use espadas para:
- Metas de coleção e flex de troca
- Estética alinhada ao seu main
- Preferência de finisher ou aura em showcases privados
Não as use como desculpa para pular Como vencer ou Ranked e Faceoff.
Ordem inteligente de gasto
- Resgate códigos ativos — especialmente Crystals e Gems grandes.
- Liberte um Champion confortável em Picks para iniciantes ou na Tier list de Champions.
- Farme packs de chefes só se quiser Koju, Torokai ou Mythics temáticos — ver Raids de chefes.
- Grade duplicatas que já tem; evite comprar lixo só para alimentar tentativas A+.
- Guarde buffer de Gems para temporadas e battle pass — Temporada 8.
Servidores privados e prática de packs
VIP e servidores privados expõem painéis admin para mapa, velocidade da bola e fim de rodada — úteis para testar finishers com amigos. Pratique timing em velocidade Pro, não só swaps cosméticos. Detalhes em Servidores privados.
Fair play
Skin changers e exploits de packs são território de ban permanente sem recursos. Abra packs e grade apenas pelos menus oficiais.
Páginas relacionadas
- Raids de chefes — fragmentos, engrenagens e packs exclusivos
- Gems e moedas — o que gastar antes do grading
- Hub de códigos — recargas de Gems e Crystals
- Servidores privados — showcase de packs e ajustes de prática
- Hub de guias — biblioteca completa
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Death Ball.
Graus de espada me deixam mais forte no ranked?
Não. Graus mudam principalmente visuais, auras, poses e valor de trade. Timing de deflect e kits de Champions decidem o ranked.
Quais moedas o grading usa?
Principalmente Gems mais armas duplicadas. Cartas Joker podem melhorar as chances. Confirme custos exatos no painel do cliente.
Devo gradear antes de liberar Kameki?
Em geral não. Liberte primeiro um main sólido, depois grade duplicatas. Códigos como ASCEND e VELVET recarregam Gems mais rápido que só grind.
De onde vêm as espadas Fatality e Sinister?
De linhas de packs sazonais ligadas a updates. Abra-as com a moeda de pack do evento — nunca com tools de exploit.
Scripts de troca de skin são seguros?
Não. Skin changers e exploits de packs levam a bans permanentes sem recurso. Apenas cosméticos oficiais.