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Raids boss Death Ball

Tickets, stages, fragments et packs boss — le grind vers Champions et épées exclusifs.

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Guide raids boss et packs

Les raids boss forment la seconde grande boucle de progression de Death Ball à côté du ranked. Jusqu’à huit joueurs rejoignent le lobby raid, dépensent un ticket de raid (ou rejoignent une party), et affrontent des boss multi-étages pour fragments, engrenages, potions, épées et packs boss. Des Champions exclusifs comme Koju (packs Cursed Spirit) et Torokai (Mech Pack) vivent derrière ce grind — on ne peut pas toujours les acheter avec un simple prix Crystal.

Ce guide couvre les trois raids les plus discutés — The Statue, Cursed Spirit et Villain Mech — plus comment dépenser les récompenses sans gaspiller la pity. Associez-le à Épées et grading quand les packs crachent des doublons, et à la Tier list Champions pour décider si Koju ou Torokai valent votre semaine.

Comment lancer un raid

  1. Terminez le tutoriel Death Ball pour débloquer les menus lobby.
  2. Allez vers la zone raid lobby (souvent avant-gauche du lobby principal).
  3. Rejoignez une party ouverte ou créez la vôtre — créer coûte souvent un ticket.
  4. Choisissez la difficulté si l’hôte l’expose ; les clears plus durs paient mieux mais punissent les déviations ratées.
  5. Ready up et traitez le combat comme un match PvP cadencé contre un directeur IA : stages, menaces de balle et fenêtres de danger.

Prenez des amis en vocal si possible. Les lobbies aléatoires marchent, mais des déviations coordonnées pendant les phases colonnes ou mech économisent des tickets.

Les trois boss de raid

The Statue

The Statue est le raid d’entrée classique pour apprendre la structure : phases invulnérables, pression de balle, puis fenêtre de dégâts. Utilisez-le pour pratiquer le positionnement de groupe avant de brûler des tickets sur des boss plus durs. Les drops penchent vers fragments précoces et épées communes — utile comme filler de grading.

Cursed Spirit

Le Cursed Spirit (style samouraï) est le chemin que beaucoup prennent pour Koju. Les notes communauté décrivent cinq stages après checkpoints de dégâts, avec environ 500 fragments par stage complété et un plus gros payout — autour de 10 000 fragments — sur clear complet. Les stages du milieu dressent des colonnes transparentes qui blessent ceux qui restent dans les zones de spawn pendant que le boss continue de frapper la balle.

Pourquoi ça compte : les murs d’énergie et outils de pull de Koju siègent souvent en S-tier ranked. La pity des packs (longues fenêtres avant pull Champion garanti) implique plusieurs clears, pas une seule soirée chanceuse.

Villain Mech

Villain Mech alimente l’économie Mech Pack. Endommagez le mech pour gagner des gears, puis ouvrez des Mech Packs pour des épées de Cyber Slicer jusqu’aux Mythical comme War Forged Reaper, plus le pull Champion rare Torokai. Les kits Torokai (thèmes glace/feu, synergie Impaler) récompensent les joueurs qui comprennent déjà l’espacement Faceoff — voir Guide Champions.

Stratégie d’ouverture de packs

  • Ouvrez par lots après plusieurs clears pour voir les compteurs de pity.
  • Gardez les Commons en double pour le Grading plutôt que de les supprimer.
  • N’achetez pas de tickets en panique Robux avant d’échanger Gems et Crystals du Hub CodesMULTIUNBOX, WPACKS et ASCEND adoucissent le grind.
  • Si une ligne de pack est saisonnière (Fatality / Sinister), décidez cosmétiques vs Champions exclusifs avant de vider la monnaie.

Habitudes raid qui sauvent des tickets

Tracker la balle d’abord. Les combats boss vous tuent encore avec le timing d’orbe. Traitez chaque stage comme un drill de déviation public de Comment dévier.

Respecter les hazards de stage. Colonnes, projectiles mech et fenêtres de slam statue chunkent la vie même avec un bloc parfait. Lisez Cartes et hazards pour la même conscience transférée des maps PvP.

Annoncer les fenêtres de dégâts. Quand le boss devient vulnérable, pilez les dégâts au lieu de vagabonder pour des cosmétiques. Des fenêtres gaspillées signifient plus de tickets par clear.

Laisser les exploits. Scripts auto-raid et multiplicateurs de dégâts = ban permanent sans recours. Tickets et parties officiels seulement.

Lien avec le ranked

Les raids ne remplacent pas la pratique ranked. Ils financent roster et collection d’épées une fois les fondamentaux acquis. Ordre optimal pour la plupart :

  1. Apprendre déviation et courbe en matchs publics.
  2. Échanger codes et débloquer un main cheap (Picks débutants).
  3. Monter en ranked casual tout en farmant Statue pour le confort.
  4. S’engager sur Cursed Spirit ou Mech seulement si Koju ou Torokai est la cible.
  5. Rechecker le meta après saisons via Season 8 et Patterns de patch.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Death Ball.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un raid Death Ball ?

Jusqu'à huit joueurs peuvent combattre un boss ensemble. Rejoignez une party ouverte ou dépensez un ticket pour host.

Comment débloquer Koju ?

Koju est souvent lié aux packs Cursed Spirit plutôt qu'à un achat Gem simple. Clear le raid, gagnez la monnaie de pack, ouvrez jusqu'à pity ou chance.

Comment débloquer Torokai ?

Torokai est associé aux pulls Villain Mech / Mech Pack. Farmgez les gears du combat mech, puis ouvrez les Mech Packs — taux Champion bas jusqu'à pity.

Les scripts de raid sont-ils sûrs ?

Non. Outils auto-raid et farm mènent à des bans permanents sans recours. Clear les boss manuellement en party.

Dois-je raider avant d'apprendre à dévier ?

Non. Les stages boss exigent encore le timing de balle. Apprenez Comment dévier en lobbies publics d'abord pour ne pas gaspiller de tickets.