Guías

Espadas y grading en Death Ball

Packs, grados y cosméticos de arma — lo que realmente cambia tus partidas.

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Guía de espadas y grading

Las espadas son uno de los sistemas de progresión más buscados después de códigos y Champions. Los jugadores abren packs de jefes, packs de temporada y tiradas de tienda persiguiendo hojas raras, luego empujan esas armas con Grading hacia Grado A, A+ y S. Esta guía explica qué hacen las espadas, cómo funciona el riesgo del grading y por qué una Mythic Grado S sigue perdiendo si tu timing de deflect llega tarde.

Small World Games trata la mayoría de espadas como progresión visual y de colección. Las ventanas de deflect, el MMR ranked y los kits de Champions importan más que la skin en la cadera. Aun así, el grading sube valor de intercambio, desbloquea auras y — en algunas Mythic S — poses únicas. Si farmeas packs para Koju o Torokai, combina esta página con Raids de jefes.

De dónde salen las espadas

Packs de jefes y de temporada

Los raids sueltan fragmentos, engranajes o moneda de pack para cajas temáticas. Oleadas recientes incluyen líneas estilo Fatality y Sinister desde Common hasta Mythical, con auras y finishers. Creadores en servidores privados suelen mostrar packs nuevos el mismo día — útil para rarezas, no para tiradas garantizadas.

Economía de tienda y códigos

Gems y Crystals del Hub de códigos aceleran tiradas y costes de grading. Strings fuertes de agosto 2026 como VELVET, ROYAL, ASCEND y PETAL recargan la cartera que quemas en intentos S. Controla canjes con la Checklist de códigos antes de vaciar Gems en un push arriesgado.

Armas ligadas a Champions

Algunos luchadores llegan con hoja firma — por ejemplo Torokai’s Impaler del Mech Pack. Tener la espada no desbloquea el Champion, ni al revés. Trátalas como colecciones paralelas.

Grading explicado

El grading mejora un arma seleccionada con duplicados, Gems y a veces cartas Joker que mejoran la probabilidad. La UI muestra chance de éxito, armas elegidas, avisos y el botón de grado objetivo.

Grado A

  • Necesita al menos un arma sin grado como base.
  • Cada arma extra suele sumar cerca de 20 % de éxito y unos 500 Gems (valores de comunidad — confirma en el cliente).
  • Tope cerca de cinco armas para un intento A casi seguro.
  • Un grading exitoso entrega un arma Grado A sin importar cuántas entradas usaste.

Grado A+

  • Necesita al menos una base Grado A.
  • Armas A extra suman cerca de 25 % de éxito y unos 1.000 Gems cada una, hasta cuatro entradas.
  • Las hojas A+ suelen mostrar auras de lobby más fuertes y mejor valor de trade.

Grado S

  • Necesita al menos una base A+.
  • Entradas A+ extra suman cerca de 33 % de éxito y unos 4.000 Gems cada una, hasta tres entradas.
  • El grado S multiplica el valor percibido y puede desbloquear poses únicas en Mythics.
  • Fallar un S es caro — nunca vacíes todo el banco de Gems sin plan de respaldo en Gems y monedas.

Verdad competitiva sobre las espadas

Una Mythic Grado S intimida en el lobby. No amplía tu hitbox de deflect, no acorta cooldowns ni sube ranked sola. Quienes persiguen grading antes de Cómo deflectar y Cómo curvar suelen estancarse en mid ranks con hojas brillantes y fundamentos flojos.

Usa espadas para:

  • Metas de colección y flex de intercambio
  • Estética alineada con tu main
  • Preferencia de finisher o aura en showcases privados

No las uses como excusa para saltarte Cómo ganar o Ranked y Faceoff.

Orden inteligente de gasto

  1. Canjea códigos activos — sobre todo Crystals y Gems grandes.
  2. Desbloquea un Champion cómodo desde Picks para principiantes o la Tier list de Champions.
  3. Farmea packs de jefes solo si quieres Koju, Torokai o Mythics temáticos — ver Raids de jefes.
  4. Gradea duplicados que ya tengas; evita comprar basura solo para alimentar intentos A+.
  5. Guarda buffer de Gems para temporadas y battle pass — Temporada 8.

Servidores privados y práctica de packs

VIP y servidores privados exponen paneles admin para mapa, velocidad de pelota y fin de ronda — útiles para probar finishers con amigos. Practica timing en velocidad Pro, no solo swaps cosméticos. Detalles en Servidores privados.

Juego limpio

Cambiadors de skin y exploits de packs son territorio de ban permanente sin apelaciones. Abre packs y gradea solo por menús oficiales.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Death Ball.

¿Los grados de espada me hacen más fuerte en ranked?

No. Los grados cambian sobre todo visuales, auras, poses y valor de trade. Timing de deflect y kits de Champions deciden el ranked.

¿Qué monedas usa el grading?

Principalmente Gems más armas duplicadas. Las cartas Joker pueden mejorar odds. Confirma costes exactos en el panel del cliente.

¿Debo gradear antes de desbloquear a Kameki?

Normalmente no. Desbloquea primero un main sólido, luego gradea duplicados. Códigos como ASCEND y VELVET recargan Gems más rápido que solo grind.

¿De dónde salen las espadas Fatality y Sinister?

De líneas de packs de temporada ligadas a updates. Ábrelas con la moneda de pack del evento — nunca con tools de exploit.

¿Son seguros los scripts de cambio de skin?

No. Skin changers y exploits de packs llevan a bans permanentes sin apelación. Solo cosméticos oficiales.